Olá pessoal,
Aposto que vocês se perguntam, O que é esse Runescape Zero?
Então gente o Runescape Zero, e o Velho Runescape Luster só que de cara nova :D como sabem recentemente o Luster recebeu um Ataque Hacker que detonou com os post, então a Equipe Zero(antiga equipe Luster)decidiu que renovar era preciso e é isso que fizemos, agora vamos literalmente começar do ZERO e oferecer a vocês o melhor do Runescape 2007 e do Runescape 3!
Estamos dando os últimos detalhes no novo Site.
Aguardem !!!
A vassoura encantada
Níveis Necessários: Nenhum
Missões Necessárias: Nenhum
Itens Necessários: Nenhum
Inimigos: Haakon Nenhum
Recompensas: 1 ou 2 pontos de missão depende se
completou as distrações e diversões a poção da bruxa e tosa tosa tosa, uma vassoura (com direito à teleportes ilimitados até o jardim da
feiticeira para membros a, uma tigela vazia, 2 giros extras na roleta maluca, 10
porções de gulache que concedem exp de acordo com seu nível na
habilidade escolhida.
Inicie a missão falando com a bruxa Maggie que pode ser encontrada em seu acampamento ao sul da Vila Draynor. Ela precisa de sua ajuda para terminar um gulache encantado, tendo você que recorrer a três outras bruxas: Hetty, em Rimmington; Betty, no porto Sarim e Aggie, na vila Draynor. Durante a missão, você terá que completar três enigmas diferentes, porém estes não precisam ser feitos na ordem aqui listados.
Hetty em Rimmington
Vá para Rimmington e fale com Hetty em sua casa próxima do poço, então ela dirá que você precisa buscar uma salamandra no porão para que ela encante a vassoura. O porão está a sul da casa, entre e fale com Gus, o entregador carniçal. Ele dirá que os rótulos estão incorretos e que você precisa colocá-los corretamente em suas respectivas caixas. Ele também lhe dará três rótulos diferentes: de sapo, de salamandra e de sapo e salamandra. Você deve colocar as etiquetas em cada uma das caixas corretamente, sendo a ordem diferente para cada jogador.
Você precisa descobrir qual criatura é em cada caixa, colocando em seguida a etiqueta correta sobre a mesma. Além disso, você só poderá retirar a amostra de apenas uma caixa podendo ver a criatura que nela contém. Isso é bem simples. Primeiro tire um animal da caixa com a etiqueta de Salamandras e sapos, o que vir coloque a etiqueta dele. Então apenas inverta a etiqueta das outras duas caixas. Ex: caixa sapos e salamandras vem um sapo, então coloque a etiqueta de sapo na caixa, e na caixa com etiqueta de salamandra coloque a de sapos e salamandras, e na caixa com etiqueta de sapo, coloque de Salamandra.
Outro método: retire uma criatura da caixa de sapos ou de salamandras (a sua escolha), coloque lá a etiqueta da criatura que for retirada (por exemplo, se retirar um sapo, coloque nessa caixa a etiqueta de sapos). Em seguida, coloque o rótulo de sapos e salamandras na caixa que não tiver essa etiqueta e enfim a da criatura que sobrar na última caixa (que no exemplo seria das salamandras). Você também pode utilizar a tabela abaixo como um processo de eliminação de combinações, tente uma por uma até que Gus demonstre a certa, anotando as que já foram usadas.
Caso
cometa um erro, Gus vai permitir que tente novamente. Apenas continuar
tentando as combinações da tabela acima até acertar. Quando conseguir,
receberá uma salamandra. Entregue-a para Hetty e encante a vassoura com o
óleo que receberá dela.
Betty no Porto Sarim
Fale com Betty na loja de runas do Porto Sarim e ela dirá para falar com sua assistente, Lottie, no porão. Desça e fale com Lottie para receber uma lousa mágica, que poderá auxiliar no enigma, que nada mais tem como objetivo reorganizar os animais de Betty colocando-os corretamente em suas respectivas gaiolas. Porém, a gaiola só comporta um animal por vez, além de que você não poderá carregar mais de um animal na bolsa. A sequência é a mesma para todos os jogadores, sendo a seguinte ordem a correta:
Ao terminar o quebra-cabeça aparecerá uma mensagem dizendo que os animais estão em suas respectivas gaiolas. Volte até Lottie e abra o baú próximo dela e da escada, em seguida, leve a varinha obtida até Betty e ela encantará a vassoura.
Aggie em Draynor
Fale com Aggie na vila Draynor a norte do banco e ela o teleportará para um lugar especial. Você vai notar algumas linhas geométricas que se assemelham a triângulos. Afim de completar o enigma você precisará varrer algumas linhas de modo que formem quatro triângulos (dois na região superior e dois na inferior). São vários tipos de diferentes soluções, totalizando dezesseis formas para completar essa parte. Veja um modo de completar acompanhando a imagem a seguir.
Quando terminar Aggie encantará a vassoura e teleportará você de volta à Vila Draynor. Agora a vassoura já estará pronta para finalizar o gulache e a missão.
Final
Retorne para Maggie com a vassoura encantada a sul da Vila Draynor. Em sequência, mecha o gulache no caldeirão com a vassoura e fale com Maggie novamente para completar a missão e receber uma tigela que permitirá beber do gulache em troca de exp.
Vá para Rimmington e fale com Hetty em sua casa próxima do poço, então ela dirá que você precisa buscar uma salamandra no porão para que ela encante a vassoura. O porão está a sul da casa, entre e fale com Gus, o entregador carniçal. Ele dirá que os rótulos estão incorretos e que você precisa colocá-los corretamente em suas respectivas caixas. Ele também lhe dará três rótulos diferentes: de sapo, de salamandra e de sapo e salamandra. Você deve colocar as etiquetas em cada uma das caixas corretamente, sendo a ordem diferente para cada jogador.
Você precisa descobrir qual criatura é em cada caixa, colocando em seguida a etiqueta correta sobre a mesma. Além disso, você só poderá retirar a amostra de apenas uma caixa podendo ver a criatura que nela contém. Isso é bem simples. Primeiro tire um animal da caixa com a etiqueta de Salamandras e sapos, o que vir coloque a etiqueta dele. Então apenas inverta a etiqueta das outras duas caixas. Ex: caixa sapos e salamandras vem um sapo, então coloque a etiqueta de sapo na caixa, e na caixa com etiqueta de salamandra coloque a de sapos e salamandras, e na caixa com etiqueta de sapo, coloque de Salamandra.
Outro método: retire uma criatura da caixa de sapos ou de salamandras (a sua escolha), coloque lá a etiqueta da criatura que for retirada (por exemplo, se retirar um sapo, coloque nessa caixa a etiqueta de sapos). Em seguida, coloque o rótulo de sapos e salamandras na caixa que não tiver essa etiqueta e enfim a da criatura que sobrar na última caixa (que no exemplo seria das salamandras). Você também pode utilizar a tabela abaixo como um processo de eliminação de combinações, tente uma por uma até que Gus demonstre a certa, anotando as que já foram usadas.
Betty no Porto Sarim
Fale com Betty na loja de runas do Porto Sarim e ela dirá para falar com sua assistente, Lottie, no porão. Desça e fale com Lottie para receber uma lousa mágica, que poderá auxiliar no enigma, que nada mais tem como objetivo reorganizar os animais de Betty colocando-os corretamente em suas respectivas gaiolas. Porém, a gaiola só comporta um animal por vez, além de que você não poderá carregar mais de um animal na bolsa. A sequência é a mesma para todos os jogadores, sendo a seguinte ordem a correta:
- - Coloque o pássaro Negro na gaiola vazia;
- - Coloque o rato na gaiola do Páss Negro;
- - Coloque a aranha na gaiola de aranhas;
- - Coloque o lagarto na gaiola de réptil;
- - Coloque o rato na gaiola de ratos;
- - Coloque o melro na gaiola de pássaros.
Ao terminar o quebra-cabeça aparecerá uma mensagem dizendo que os animais estão em suas respectivas gaiolas. Volte até Lottie e abra o baú próximo dela e da escada, em seguida, leve a varinha obtida até Betty e ela encantará a vassoura.
Aggie em Draynor
Fale com Aggie na vila Draynor a norte do banco e ela o teleportará para um lugar especial. Você vai notar algumas linhas geométricas que se assemelham a triângulos. Afim de completar o enigma você precisará varrer algumas linhas de modo que formem quatro triângulos (dois na região superior e dois na inferior). São vários tipos de diferentes soluções, totalizando dezesseis formas para completar essa parte. Veja um modo de completar acompanhando a imagem a seguir.
Quando terminar Aggie encantará a vassoura e teleportará você de volta à Vila Draynor. Agora a vassoura já estará pronta para finalizar o gulache e a missão.
Final
Retorne para Maggie com a vassoura encantada a sul da Vila Draynor. Em sequência, mecha o gulache no caldeirão com a vassoura e fale com Maggie novamente para completar a missão e receber uma tigela que permitirá beber do gulache em troca de exp.
Parabéns Missão Concluída !!
Recompensas: 1 ou 2 pontos de missão depende se completou as distrações e diversões a poção da bruxa e tosa tosa tosa, uma vassoura (com direito à teleportes ilimitados até o jardim da feiticeira para membros a, uma tigela vazia, 2 giros extras na roleta maluca, 10 porções de gulache que concedem exp de acordo com seu nível na habilidade escolhida.
O Tesouro do Pirata
/Tipo: Missão Livre.
Níveis Necessários: Nenhum
Missões Necessárias: Nenhuma
Itens Necessários: refresco de Karamja (obtido durante a missão), avental branco (obtido na loja de pescas), 60 moedas ou um anel de Charos (a) para duas viagens de navio, uma pá (obtida durante a missão, não funciona no porta-ferramentas)
Inimigos: jardineiro nível 4
- Método
Fale
com Frank Barbarruiva, na extremidade nordeste do Porto Sarim. Fale
que você procura um tesouro, e ele irá dizer que seu velho capitão
Hector, já falecido, tinha um tesouro e que está disposto a ajudar a
encontrar o baú em troca de um refresco de Karamja. O rum que ele
procura se encontra no Ponto da Musa, na ilha Karamja.Vá para o sul das docas ainda no porto sarim para ver três marinheiros de roupa azul: capitão Tobias, Lorris e Thresnor.
Fale com qualquer um deles e pague 30 moedas para viajar de navio até Karamja. Quando chegar, faça seu caminho para oeste até encontrar um bar cujo o garçom se chama Zambo, em uma construção com um símbolo de cerveja no mini-mapa. Compre um Refresco de Karamja por 30 moedas negociando com Zambo, mas não tente sair de Karamja enquanto carregar o rum, pois a funcionária da alfândega vai tomá-lo caso vá por um navio ou a garrafa quebrará caso use teleporte. Dessa forma, sendo impossível sair da ilha diretamente, você vai precisar planejar uma forma de contrabandear o rum.
Então, volte para o porto Sarim pagando 30 moedas para a funcionária do cais do ponto da musa (após a missão você ainda poderá trabalhar para Luthas, recebendo 30 moedas a cada engradado cheio de bananas, o que resulta em uma passagem de navio ou um refresco de Karamja). Após a viagem, saia do navio e vá até a loja de pesca do Porto Sarim à oeste e pegar um avental branco da parede norte.
A mensagem é a seguinte: "visite a cidade dos cavaleiros brancos (Faladore). No parque, (estátua de) Saradomin aponta para o X que identifica o local". Sabendo disso, prossiga para Faladore e obtenha uma pá no edifício imobiliário sudoeste do parque da cidade. Em seguida, se direcione ao parque onde há uma estátua de Saradomin no centro de um canteiro com flores.
Entre as flores aonde aponta a estátua há uma pequena porção de terra "crua" sem nenhuma plantação. Cave neste local e um jardineiro nível 4 aparecerá e vai atacar você, que pode optar por correr ou lutar contra ele. Ao vencê-lo (ou esperá-lo desaparecer) cave novamente no mesmo lugar para ganhar um baú do tesouro, parabéns, missão completa!
Parabéns Missão Concluída !!
Território de Gunnar
Níveis Necessários: 5 em artesanato
Missões Necessárias: Nenhuma
Itens Necessários: cinzel (obtido durante a missão)
Inimigos: Haakon (nível 29)
Recompensas: 5 pontos de missão, 300 exp em artesanato,
uma lâmpada antiga que concede 200 exp em qualquer habilidade acima de
nível 5, botas elegantes, capacidade de obter novas tarefas de
artesanato com Dororan (exigindo até nível 90 em artesanato, é possível
utilizar impulsos temporários), 2 giros extras na roleta maluca.
Comece
a missão falando com Dororan, um anão sentado próximo do local de pesca
na Aldeia Bárbara. Ele diz que está apaixonado por uma mulher chamada
Gudrun e pede sua ajuda para conseguir um anel de ouro a partir de
Jeffery em troca de um poema de amor.
Siga
para o norte até chegar na fornalha de Fronteiriça, você pode usar um
amuleto da glória carregado (membros) ou uma magnetita para ir mais
rápido, assim como o sistema de canoagem ou teleporte de magia antiga
(membros). Fale com Jeffery sobre um anel de ouro e troque o poema de
amor que Dororan lhe deu pelo anel.
Volte
a falar com Dororan e ele vai lhe pedir para gravar uma frase no anel,
pessa um cinzel no decorrer da conversa caso não o tenha e use o cinzel
com o anel. Agora você precisa entregar o anel para Gudrun, a bárbara
localizada sudoeste da mina da Aldeia Bárbara. Fale com ela evitando
dizer que Dororan é um anão, então ela vai dizer que o pai dela não
permitiria qualquer cortesia de um povo externo.
Vá
para o norte e fale com Chefe Gunthor no bar da aldeia, ele não
permitirá o relacionamento. Fale novamente com Gudrun e em seguida com
Dororan. Ele pedirá sua ajuda para completar um poema que deve ser
entregue ao chefe Gunthor. Selecione as seguintes opções para concluir o
poema corretamente.
- Fale bárbaro ou qualquer opção;
- Selecione mais palavras e escolha "Pela Metade";
- Fale Dungeon ou qualquer opção;
- Selecione mais palavras e escolha "Passado";
- Fale Fez uma tramóia ou qualquer opção;
- Selecione mais palavras e escolha "O combate".
Quando
finalizado você receberá o poema de Dororan. Ir pedir para Gudrun ler o
poema para seu pai e ocorrerá um corte de cena onde o chefe acaba
aceitando a ideia e permitindo o amor entre Dororan e Gudrun. Fale com
eles para terminar a missão. Ao concluir você pode ir até a casa de
Dororan para receber 32.000 exp em artesanato de bônus caso seja de
nível 90 na habilidade.
Parabéns Missão Concluída !!
Recompensas: 5 pontos de missão, 300 exp em artesanato,
uma lâmpada antiga que concede 200 exp em qualquer habilidade acima de
nível 5, botas elegantes, capacidade de obter novas tarefas de
artesanato com Dororan (exigindo até nível 90 em artesanato, é possível
utilizar impulsos temporários), 2 giros extras na roleta maluca.
Extra
- As tarefas são as seguintes (necessário cinzel):
Esculpir em um bracelete de rubi tendo nível 42 de artesanato e dá 2.000 exp
Esculpir em um colar de dragolito tendo nível 72 de artesanato e dá 10.000 exp
Esculpir um colar de ônix tendo nível 90 artesanato e dá 20.000 exp
A casa de Dororan é encontrada ao sul do Mercado Geral, na antiga casa de Juileta que foi removida do jogo (em Varrock próxima do banco maior).
Esculpir em um colar de dragolito tendo nível 72 de artesanato e dá 10.000 exp
Esculpir um colar de ônix tendo nível 90 artesanato e dá 20.000 exp
A casa de Dororan é encontrada ao sul do Mercado Geral, na antiga casa de Juileta que foi removida do jogo (em Varrock próxima do banco maior).