Guia sobre Impulsos e tudo sobre poções.
- Impulsos
Elas melhoram seu desempenho ou nível em uma ou várias habilidades.
Todas os impulsos tem uma duração curta e vão perdendo seu poder geralmente gradativamente de 1 ponto a cada 1 minuto.
Portanto um impulso de 5, irá durar 5 minutos, mas a cada minuto irá ficando mais fraca.
Impulso Invisível
Eles vem geralmente de familiares. Eles não irão aparecer nas suas estatísticas. Com estes impulsos você poderá realizar melhor uma atividade, porém não poderá fazer algo que seu nível não permita.
Exemplo: No nível de pesca 78 você pode pescar tubarões.
Com um impulso invisível que aumente seu nível em 5, você terá um desempenho como se fosse nível 83 de pesca. Mas não irá liberar a pesca de Araiá Jamanta, que só pode ser pescada no nível 81.
Impulso Visível
Eles são principalmente vindos de poções ou tortas. Eles aparecem na sua habilidade em forma de por exemplo: 108/99. Estes impulsos permitem que você utilize algum recurso liberado apenas em um nível superior.
Exemplo: Se o jogador for nível de extermínio 83 e usar um impulso que aumente seu nível em 5, seu extermínio irá ficar 88/85. Portanto poderá até matar Demônios Abissais, que requerem nível de extermínio 85+.
Obs: Você pode usar impulsos visíveis e invisíveis juntos mas não pode usar dois impulsos visíveis. Portanto pode usar um visível para melhorar seu nível e então um invisível para melhorar seu desempenho.
Principais Impulsos:
Lista com as melhores impulsos para cada habilidade:
Força
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Força: Visível, 5+22% do nível.
Poção Super de Força: Visível, 5+15% do nível.
Ataque
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Ataque: Visível, 5+22% do nível.
Poção Super de Ataque: Visível, 5+15% do nível.
Defesa
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Defesa: Visível, 5+22% do nível.
Preparado de Saradomin: Visível, 25% do nível.
Poção Super Defesa: Visível, 5+15% do nível.
Combate a Distância
Poção Sobrecarregamento: Visível, 4+20% do nível.
Poção Extrema do Arqueiro: Visível, 4+20% do nível.
Poção do Arqueiro: Visível, 3+10% do nível.
Torta Selvagem: Visível, +4 níveis.
Magia
Poção Sobrecarregamento: Visível, +7 níveis.
Poção Extrema de Magia: Visível, +7 níveis.Poção de Magia: Visível, +5 níveis.
Condição Física (Pontos vitais)
Banho Termal: Visível, 15 a 20% mais pontos vitais.
Preparado de Saradomin: Visível, 15% mais pontos vitais.
Corvina: Visível, +100 pontos vitais.
Oração (Pontos de Oração)
Altar de Zaros: Visível, +15% de pontos.
Fonte de Enxofre: Visível, +10% de pontos.
Altar do Monastério, Natureza, Vila dos Videntes: Visível, +2 pontos.
Pesca
Torta do Almirante: Visível, +5 níveis.
Lagosta de Granito: Invisível, +4 níveis.
Ibis: Invisível, +3 níveis.
Caranguejo de Granito: Invisível, +1 nível.
Corte de Lenha
Castor: Invisível, +2 níveis.
Mineração
Titã de Lava: Invisível, +10 níveis.
Golem Obsidiano: Invisível, +7 níveis.
Protodragão do Deserto: Invisível, +1 nível.
Culinária
Prazer Maduro do Chefe: Visível, 1+5% do nível.
Prazer do Chefe: Visível, 5% do nível.
Arte do Fogo
Titã de Lava: Invisível, +10 níveis.
Pirolorde: Invisível, +3 níveis.
Metalurgia
Cerveja Madura dos Anões: Visível, +2 níveis.
Cerveja dos Anões: Visível, +1 nível.
Artesanato
Poção de Artesanato: Visível, +3 níveis.
Evocação
Power Up Fortaleza de Clãs: Visível, +10% do nível.
Extermínio
Torta Selvagem: Visível, +5 níveis.
Herbologia
Cerveja Madura do Homem Verde: Visível, +2 níveis.
Cerveja do Homem Verde: Visível, +1 nível.
Agilidade
Power Up Fortaleza de Clãs: Visível, +10% do nível.
Torta de Verão: Visível, +5 níveis.
Poção de Agilidade: Visível, +3 níveis.
Agricultura
Torta do Jardineiro: Visível, +3 níveis.
Construção
Xícara de Chá(de sua casa pessoal): Visível, +1,2 ou 3 níveis.
Cerrote de Cristal: Invisível, +3 níveis.
Roubo
Suco de Verão: Visível, +3 níveis.
Caça
Banho de Lama: Visível, +10% do nível.
Poção de Caça: Visível, +3 níveis.
Urso Ártico: Invisível, +7 níveis.
Graahk, Kyatt e Larúpia Espiritual: Invisível, +5 níveis.
Arco e Flecha
Poção de Arco e Flecha: Visível, +3 níveis.
- Poções
- Importante: O bônus ganho pelas poções são baseado nos seus níveis atuais, Por exemplo, se o seu nível de Ataque for 1 e você beber uma Poção de Ataque, o seu nível vai crescer temporariamente para 3, se o seu nível de Ataque for 99, o bônus vai aumentar 12 níveis.
- Também: Cada dose que você toma é o mesmo bônus para a habilidade, não é acumulativo. Por exemplo, se você toma 2 doses de Poção de Ataque, você não vai dobrar os níveis de Ataque que você ganhou temporariamente
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Poções de Alto nível
Não podem ser negociadas, não podem ser fabricadas usando bonûs em Herbologia e com Auxílio de outro jogador.
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Sobrecarregamento
Ingrediente Primário :
Torstol

Ingredientes Secundário :
Extremo Ataque

Extrema Defesa

Extrema Magia

Poção extrema do arqueiro

Efeito :
Primeiro ela drena 500 do seus pontos vitais de 100 em 100, e aumenta seus stats como se tivesse usado todas as 5 poções extremas durante 5 minutos, mais o bonûs não vai desintegrando aos poucos, ele continua no nível máximo durante 5 minutos, após esse tempo eles voltam ao normal e você recebe 500 pontos vitais novamente.
Poções do Habitat de Herbologia
Não podem ser trocadas, e são fabricadas no Habitat de Herbologia.![]() |
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Algumas poções contêm mais de uma dose. Os efeitos da poção não se acumulam se você tomar mais de uma dose de uma só vez. Para fazer uma poção de 6 doses, você precisa combinar 6 doses da poção escolhida num pote de poção.
Observe que poções de 6 doses não podem ser enchidas novamente e o pote se destrói quando você bebe a dose final.
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