Roubo
Permite que o jogador roube de NPCs e desarme armadilhas em certos lugares. Níveis mais altos reduzem a taxa de fracasso e permitem que se roube de vítimas com mais prestígio.
Habilidades que complementam outras habilidades ou o jogo de uma forma geral.
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Roubo é uma habilidade que, como o nome diz, consiste no ato de roubar, de diversas formas. Esta habilidade só pode ser treinada por membros. No começo, você só poderá esvaziar os bolsos de alguns PNJs (Personagens Não Jogáveis) e ganhará poucas moedas. Porém, com algum treino, é possível roubar de barracas, arrombar portas, abrir arcas trancadas e desativar armadilhas, tudo em troca de algum objeto ou tesouro.
Furtando
Roubo é o ato de você usar no PNJs o botão direito do mouse em cima dele e clicar em "Furtar". Se feito com sucesso, o jogador irá ganhar experiência. Mas alguns PNJs precisam de um nível de Roubo maior para poderem ser furtados.
Treinando a Habilidade
Nível 38 ao 41
Nível 41 - 99 com a
Roubo é o ato de você usar no PNJs o botão direito do mouse em cima dele e clicar em "Furtar". Se feito com sucesso, o jogador irá ganhar experiência. Mas alguns PNJs precisam de um nível de Roubo maior para poderem ser furtados.
No entanto, é possível que um PNJ se aperceba que foi roubado, e se for o caso, ele responderá, "O que você pensa que está fazendo?" e atacará o jogador podendo causar um dano de 10-70 dependendo do PNJ, e no caso é recomendado que o jogador utilize comida caso pretenda treinar a habilidade prolongadamente.
Além disso, se um jogador tenta furtar um personagem não-jogador (PNJ) que possa ser atacado pouco antes da sua morte, o ladrão irá receber uma mensagem dizendo: "Tarde demais, ele está morto."
O equipamento que o jogador veste não afeta a taxa de sucesso, além das Roupas HAM (obtidas ao roubar os membros da HAM), a Capa de Ardonha (embora a Capa de Ardonha 1 e 2 só aumenta a taxa de sucesso enquanto estás em Ardonha) ou as Luvas do silêncio. No entanto, equipando uma bola de neve, um salamandra sem o pixe do pântano, ou um arco (cross) sem projéteis torna impossível atacar um PNJ acidentalmente quando o estás a furtar, o que é bastante útil.
Riscos
Como todo ladrão, você encontrará dificuldades na hora de roubar. Porém, algumas medidas podem ser tomadas para tornar o roubo muito mais fácil.
Esvaziando bolsos
Ao furtar objetos de um PNJ, existe a possibilidade de ele te ver esvaziando seus bolsos e reagir ao furto, gritando "O que você pensa que está fazendo?" e então te dando um soco, que te deixará inconsciente por alguns segundos e lhe causará um dano que varia entre 10-70, dependendo do PNJ. Nestes segundos que você está inconsciente, você não pode andar nem se mover, apenas pode comer algo no seu inventário.
Furtando barracas
Barracas são simples de se roubar, se existir uma estratégia. Ao tentar
roubar, algum guarda do local pode ver você roubando, gritar "-Tire suas mãos daí!" e então te atacar. Se isso acontecer, mate o guarda ou então corra, e depois volte e tenta novamente. Fique longe da vista deles e do dono da barraca ao roubar, que tudo dará certo, e você terá um novo objeto gratuito em suas mãos.Abrindo arcas
Arcas são simples de roubar e abrir. Porém, algumas podem ter armadilhas, que podem causar muito dano e envenenar. Para prevenir isso, clique com o botão direito na arca e escolha a opção de desarmar a armadilha, para então abrir a arca e roubar a mercadoria.
Treinando a Habilidade
- A Habilidade de roubo, não exerce de nenhuma maneira, roubar outros jogadores.
- Luvas de Gatunagem ajudam no roubo.
Nível 1ao 10
Homem
Vá para fora do Castelo de Lumbridge e clique botão direito em homens e mulheres nível 2 que caminham por esta área. Então clique botão direito em um deles e vá e "Furtar Objetos", as vezes eles irão velo e atordoa-lo por alguns segundos, além de tirar um pouco de vida.
Nível 10 ao 15
Agricultor
Vá para alguma fazenda, existem várias, os agricultores são nível 7, existe uma ao norte do castelo de Lumbridge, com um pouco de emprenho você achará facilmente.
Então clique botão direito em um deles e vá e "Furtar Objetos", as vezes eles irão velo e atordoa-lo por alguns segundos, além de tirar um pouco de vida.
Então clique botão direito em uma delas e vá e "Furtar Objetos", as vezes elas irão velo e atordoa-lo por alguns segundos, além de tirar um pouco de vida.
Nível 38 ao 41
Agricultor Mestre
Vá para o norte de Ardonha e procure o agricultor mestre de lá. Ou Vá para Vila Draynor e roube o agricultor mestre que usa a capa de habilidade. Mas para isso o atraia para dentro do cercado dos porcos, caso contrário ele gritará por ajuda e os guardas de Draynor irão vir lhe atacar. Então clique botão direito em um deles e vá e "Furtar Objetos", as vezes eles irão velo e atordoa-lo por alguns segundos, além de tirar um pouco de vida.
Missão " O Ajudante de Icthlarin"
Pirâminde de Sophanem
De agora em diante você treinarará na pirâmide de roubo de Sophanem, precisando da Missão " O Ajudante de Icthlarin".
De agora em diante você treinarará na pirâmide de roubo de Sophanem, precisando da Missão " O Ajudante de Icthlarin".
Recomendo: 1 Super Anti-Veneno para 4 Tubarões. Então se levar 5 super antivenenos, leve 20 tubarões. Leve uma armadura não muito pesada.
Um familiar como Bunyip (evocação 68) é extremamente útil.
Também uma Excalibur Encantada (Precisa do diário de tarefas difícil da vila dos videntes ).
Como treinar na pirâmide.
A pirâmide tem 4 entradas possíveis, cada vez a entrada correta irá mudando e você terá que achar sozinho. Quando achar a correta, haverá uma múmia, fale com ela e ela lhe dará 5minutos para saquear a pirâmide a vontade, depois disto você será mandado para fora.
Existem várias salas na pirâmide, a cada 10 níveis você vai liberando uma sala melhor.
Nível 21 - sala 1
Nível 31 - sala 2
Nível 41 - sala 3
Nível 51 - sala 4
Nível 61 - sala 5
Nível 71 - sala 6
Nível 81 - sala 7
Nível 91 - sala 8
Sempre faça apenas as duas melhores salas que você puder, passando diretamente pelas outras salas. Exemplo: Se você for nível 71, então faça apenas as salas 6 e 5. Na sala 1 até a 4 você deve apenas ir passando para a próxima sala.
Como são as Salas
No início de cada sala existe uma armadilha na parede. Clique nela para desarma-la. Depois existirão vários jarros. Dentro deles existem objetos de pilhagem (nada de mais) mas o detalhe é que existem cobras venenosas também. Clique com o botão direito no jarro e investigue contra cobras, então você abrirá o jarro, agora então clique no jarro para pegar a pilhagem, muitas vezes, dependendo também do seu nível de roubo, a cobra irá lhe picar, o envenenando e machucando. Depois de ter aberto todos os jarros na sala, siga pra a próxima sala vasculhando as paredes, existirão várias passagens, apenas 1 é a verdadeira para a próxima sala. Nunca abra o sarcófago ou a caixa no meio da sala. Eles guardam criaturas que irão fazer você perder vida por pouca exp.
Existe um item chamado Cajado do Faraó, ele faz teletransporte para esta pirâmide.
Um familiar como Bunyip (evocação 68) é extremamente útil.
Também uma Excalibur Encantada (Precisa do diário de tarefas difícil da vila dos videntes ).
Como treinar na pirâmide.
A pirâmide tem 4 entradas possíveis, cada vez a entrada correta irá mudando e você terá que achar sozinho. Quando achar a correta, haverá uma múmia, fale com ela e ela lhe dará 5minutos para saquear a pirâmide a vontade, depois disto você será mandado para fora.
Existem várias salas na pirâmide, a cada 10 níveis você vai liberando uma sala melhor.
Nível 21 - sala 1
Nível 31 - sala 2
Nível 41 - sala 3
Nível 51 - sala 4
Nível 61 - sala 5
Nível 71 - sala 6
Nível 81 - sala 7
Nível 91 - sala 8
Sempre faça apenas as duas melhores salas que você puder, passando diretamente pelas outras salas. Exemplo: Se você for nível 71, então faça apenas as salas 6 e 5. Na sala 1 até a 4 você deve apenas ir passando para a próxima sala.
Como são as Salas
No início de cada sala existe uma armadilha na parede. Clique nela para desarma-la. Depois existirão vários jarros. Dentro deles existem objetos de pilhagem (nada de mais) mas o detalhe é que existem cobras venenosas também. Clique com o botão direito no jarro e investigue contra cobras, então você abrirá o jarro, agora então clique no jarro para pegar a pilhagem, muitas vezes, dependendo também do seu nível de roubo, a cobra irá lhe picar, o envenenando e machucando. Depois de ter aberto todos os jarros na sala, siga pra a próxima sala vasculhando as paredes, existirão várias passagens, apenas 1 é a verdadeira para a próxima sala. Nunca abra o sarcófago ou a caixa no meio da sala. Eles guardam criaturas que irão fazer você perder vida por pouca exp.
Existe um item chamado Cajado do Faraó, ele faz teletransporte para esta pirâmide.
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